SOLUS 是面向游戏开发、图形渲染与工程实践的技术档案站。这里更关注长期可复查的工程记录,而不是一次性的碎片笔记。
记录范围 #
- 游戏项目中的真实问题、取舍和复盘。
- Unity / Godot / Cocos 等引擎工程实践。
- 图形渲染、Shader、性能分析与优化记录。
- 工具链、自动化和团队协作经验。
- 架构设计、调试流程和可复现的工程清单。
写作原则 #
每篇文章尽量保留问题背景、排查路径、关键结论和后续可验证的行动项。文章可以短,但要能在几个月后被重新打开、复查和复用。
长期方向 #
SOLUS 会逐步整理成围绕专题、标签和项目经验展开的知识索引。重点不是追求即时阅读量,而是让游戏开发、渲染排查和工程实践中的经验持续沉淀下来。