这篇文章是 SOLUS 技术档案的起点。后续内容会按主题进入不同分类,并通过标签形成可检索的知识链路。
写什么 #
我会优先记录这些内容:
- 游戏项目中的真实问题和解决过程
- 渲染、Shader、性能优化相关实验
- Unity、Godot、Cocos 等引擎实践
- 工具链、自动化和团队协作经验
- 项目上线后的复盘与改进清单
记录标准 #
这里的文章会尽量遵循几个原则:
- 先描述真实场景,再写结论
- 保留关键假设和失败路径
- 给出可复现的检查清单
- 记录最终取舍,而不只记录“正确答案”
- 后续有新证据时更新原文
这样做的目的不是把文章写长,而是让几个月之后回看时,仍然能理解当时为什么这样判断。
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