随笔

SOLUS 技术档案的起点

SOLUS 用于沉淀游戏开发、图形渲染、工程实践和项目复盘中的长期技术笔记。

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这篇文章是 SOLUS 技术档案的起点。后续内容会按主题进入不同分类,并通过标签形成可检索的知识链路。

写什么 #

我会优先记录这些内容:

  • 游戏项目中的真实问题和解决过程
  • 渲染、Shader、性能优化相关实验
  • Unity、Godot、Cocos 等引擎实践
  • 工具链、自动化和团队协作经验
  • 项目上线后的复盘与改进清单

记录标准 #

这里的文章会尽量遵循几个原则:

  • 先描述真实场景,再写结论
  • 保留关键假设和失败路径
  • 给出可复现的检查清单
  • 记录最终取舍,而不只记录“正确答案”
  • 后续有新证据时更新原文

这样做的目的不是把文章写长,而是让几个月之后回看时,仍然能理解当时为什么这样判断。

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